很多朋友说C不能精确控制延时时间,不能像汇编那样直观。其实不然,对延时函数深入了解一下就能设计出一个理想的筐架出来。一般我们都用for(VX=100;--X){;}此句等同于X=100;while(--X){;};或Vfor(x=0;x<100;x++){;}.
来写一个延时函数。
在这里要注意:X=100,并不是表示只运行100个指令就跳出循环。
可以看看编译后的汇编:
X=100;while(--x){;}
汇编后:
MOVlw 100
bcf 3,5
bcf 3,6
MOVwf _delay
l2 decfsz _delay
goto 12
return
从代码中可以看出总的指令是303个,其公式是8+3*(x-1).注意其中循环周期是X-1,为99个。这里总结的是X为char类型的循环体,当X为int的时候,其中受X值影响较大。建议设计一个char类型的循环体,然后再用一个循环体来调用它,可以实现精确的长时间延时。下面给出一个能精确控制延时的函数,此函数的汇编代码是最简洁,最能精确控制指令时间的:
void delay (char x,char y)
{
char z;
do{
z=y;
do{;}while(--z);
} while(--x);
}
其指令时间为:7+(3*(Y-1)+7)*(X-1)。如果再加上函数调用的call指令,页面设定,传递函数花掉的7个指令,则是:14+(3*(Y-1)+7)*(X-1)。如果要求不是特别严格的延时,可以用这个函数:
void delay()
unsigned int d=1000;
while(--d){;)
}
此函数在4M晶体下产生10003US的延时,也就是10MS。如果把d改成2000,就是20003US,以此类推。有朋友不明白,为什么不用while(x--)后减量,来设定X值是多少就循环多少次呢?现在我们看看它的汇编代码:
bcf 3,5
bcf 3,6
MOVlw 10
MOVwf _delay
12
decf _delay
incfsz _delay,w
goto 12
return
可以看出循环体中多了一条指令,不简洁。所以在PICC中最好用前减量来控制循环体。
再谈谈这样的语句:
for(x=100;--x;){;}和for(x=0;x<100;x++){;}
从字面上看2者意思一样,但可以通过汇编查看代码。后者代码冗长,而前者就很好的汇编出了简洁的代码。所以在PICC中最好使用前者的形式来写循环体。PICC并不是一个很智能的C编译器,所以人脑才是第一的,掌握一些经验对于写出高效,简洁的代码是有好处的 |